🇫🇷 Français🇬🇧 English

De handleiding van het volgen

Eén app voor de hele wedstrijd. Wie hem volgt, komt binnen met de code — als crew, met de pincode van wie de wedstrijd uitzet; als publiek, met verder niets.

Op deze pagina

  1. 🚪 Binnengaan: de code, en voor de crew een pincode
  2. 📍 Wat de crew ziet
  3. ✍️ Wat de crew doet: inchecken, schrijven, het logboek lezen
  4. 🚨 De alarmen: SOS, opgave, GPS-stilte
  5. 👀 Wat het publiek ziet
  6. 📵 Zonder bereik
  7. ⚠️ Wat het volgen niet doet
  8. De 3 dingen die de crew voor de start doet
1

🚪 Binnengaan: de code, en voor de crew een pincode

In de app

Bij het openen vraagt de app eerst wie je bent. « Atleet »: ik loop. « Crew »: ik ondersteun iemand die loopt, ik volg de wedstrijd van die persoon, ik stuur berichten, ik krijg de alarmen. « Publiek »: ik volg de wedstrijd, de posities en de doorkomsten, zonder iets in te voeren.

De crew komt binnen met de wedstrijdcode en de Crew-PIN, 6 cijfers die Le Cairn voor de wedstrijd aanmaakt. Wie de wedstrijd uitzet, heeft een kant-en-klaar bericht om te versturen: de link naar de app, de pincode, en wat die opent — het live volgen, inchecken in plaats van de atleten, de chat, en het telefoonnummer van wie loopt zodra die een alarm geeft. De pincode is alleen voor de crew: je maakt hem niet openbaar.

Het publiek komt binnen met alleen de code. Geen account, geen pincode. Een link die je via « 🔗 Delen » krijgt, leidt meteen naar de wedstrijd, met de atleet al gekozen. En als je terugkomt, opent de app vanzelf weer de laatste rol en de laatste wedstrijd, zelfs zonder bereik: « ↩︎ Hervatten — Crew op MIETTES26 ».

2

📍 Wat de crew ziet

In de Crew-app

Eén tabblad per atleet — « #42 Zoé » — met het verschil ten opzichte van het plan, en een teken als het nodig is: 🚨, 🛑, of ⚠ als een tijdslimiet nadert. Daaronder 4 tegels: Huidige afwijking, Laatste CP — of « Laatste steentje » als een positie recenter is dan een check-in —, Geschatte finish, en Volgende, met de resterende tijd. Een 5e, Jouw bevoorrading, geeft het volgende punt waar de crew naartoe kan, met een tijdvenster.

Dan de lijst met punten. Een gepasseerd punt toont de werkelijke tijd en het verschil. Een komend punt toont 2 tijden, optimistisch en pessimistisch, en waar ze vandaan komen: « 🪨 laatste steentje » of « volgens plan ». Het volgende punt krijgt « volgende »; een bedreigd punt krijgt « ⚠ tijdslimiet », en een balk waarschuwt: « Nog maar 14 min marge — Engreux (tijdslimiet 11:30) ».

3

✍️ Wat de crew doet: inchecken, schrijven, het logboek lezen

In de Crew-app

Een doorkomst inchecken: je houdt het punt 1 seconde ingedrukt, een balk vult zich, en het venster « werkelijke doorkomsttijd » gaat open. Bevestigen stuurt de tijd naar de server, voor de atleet die op het scherm staat. Als de atleet ook heeft ingecheckt, worden de 2 check-ins samengevoegd: niemand wist die van de ander. De server brengt dan de crew en het publiek die deze persoon volgen op de hoogte — « ⛺ Zoé #42 · Engreux ingecheckt om 11:12 » —, nooit de telefoon van de atleet zelf.

Schrijven: de knop 💬 opent de chat, 200 tekens per bericht, ondertekend met « Crew ». Het bericht komt als melding binnen op de telefoon van de atleet. In versie 1.1 komen de aanmoedigingen van het publiek er ook terecht, met 📣 ervoor. Wie de wedstrijd uitzet, kan de chat voor een wedstrijd uitschakelen.

Het logboek « 📜 Logboek » zet de wedstrijd weer in elkaar, van nieuw naar oud: « passeert Engreux », « legt een steentje bij km 18,2 », « vraagt om hulp », « trekt het alarm in », « geeft op bij km 23 », en de berichten. Een markering scheidt wat nieuw is sinds je laatste bezoek. En als de steentjes zeggen dat de atleet over 30 minuten bij het assistentiepunt aankomt, meldt een balk het: « 🏃 Zoé komt rond 11:10 aan in Engreux ».

4

🚨 De alarmen: SOS, opgave, GPS-stilte

In de Crew-app · meldingen

De knop « 🚨 Mijn crew waarschuwen » (de SOS) bestaat alleen als wie de wedstrijd uitzet hem heeft ingeschakeld. Als de atleet hem activeert, opent de Crew-app een venster dat niet met een simpele tik dichtgaat, met een lange trilling: « Zoé vraagt om hulp », het punt en de kilometer, « 📞 Zoé bellen » en « 🗺 Positie openen ». De knop « Gezien — ik neem het op me » legt het tijdstip van lezen vast, en de atleet ziet dat op het eigen scherm. Een rode balk blijft staan zolang het alarm niet is opgeheven; daarna « ✅ Zoé heeft het alarm ingetrokken — alles in orde ». De SOS belt geen hulpdiensten: dat staat volledig uitgelegd in de handleiding van de SOS.

De opgave opent een venster, en maar één: « Zoé heeft opgegeven », de persoon is in veiligheid, « Begrepen ». Het punt van de atleet blijft dan stilstaan op de kaart. De GPS-stilte: 45 minuten zonder positie bij automatisch volgen, en de app waarschuwt — « 🛰 GPS-stilte — Zoé », de laatste positie, en « Misschien een zone zonder bereik — de wachtende posities komen binnen zodra er weer bereik is ». De server stuurt hetzelfde alarm, en daarna « ✅ geeft weer een teken van leven » zodra er weer een positie binnenkomt.

5

👀 Wat het publiek ziet

In de Publiek-app · delen

Hetzelfde volgen, maar eenvoudiger. Een groot finishblok bovenaan: de geschatte tijd en het verschil, dan « 🏆 Finish! » als het zover is — of « 🛑 Opgave » en de kilometer. Daaronder de 3 tegels, de lijst met punten, de steentjes op de kaart en het hoogteprofiel, de waarschuwing voor de tijdslimiet. Het publiek ziet niet het weer, niet de SOS, niet de berichten, niet « Jouw bevoorrading » en niet het logboek.

Aanmoedigen, in versie 1.1: als wie de wedstrijd uitzet het heeft opengezet, een knop 📣. « Je bericht komt aan in de berichten van de persoon die loopt. Die leest het zodra het kan. » Een voornaam, een bericht, « Versturen » — en « Aanmoediging verstuurd 💪 », één per minuut. Versie 1.2 heeft ze even opzij gezet: ze komen terug in 1.3, met een manier om een bericht te melden en iemand te blokkeren. Het publiek schrijft verder niets en leest de berichten niet.

Delen: « 🔗 Delen » maakt de link om mee te volgen, voor deze wedstrijd en deze atleet. Die gaat via het deelmenu van de telefoon, of anders wordt hij gekopieerd: « ✅ Link gekopieerd ». In versie 1.1 leest de publieke pagina de wedstrijd opnieuw in elke 20 seconden na een verandering, dan elke minuut, dan elke 3 minuten als er niets beweegt — en meteen zodra je naar de pagina terugkeert. In 1.2, in bèta, volgt ze live: een check-in, een steentje of een opgave verschijnt binnen de seconde.

6

📵 Zonder bereik

In de app

Een trail, dat zijn veel zones zonder bereik. Bij de crew blijft de wedstrijd op de telefoon: zonder bereik verschijnt hij opnieuw zoals hij was bij de laatste verbinding, en hij wordt bijgewerkt zodra de verbinding terug is. Check-ins zonder bereik worden bewaard — « ⚡ Offline — 2 check-ins in de wacht, bewaard op de telefoon » — en vertrekken vanzelf zodra er weer bereik is, zelfs als de app intussen gesloten is. De server meldt dan maar één « ingecheckt »: het verste punt.

De kaart werkt zonder bereik: de kaarttegels die je al gezien hebt, worden bewaard. Het weer zegt het als de gegevens oud zijn: « ⚠ Geen bereik — voorspelling ontvangen om 10:20 ». En als de Crew-PIN intussen veranderd is, gaat er niets verloren: « Je check-ins blijven bewaard: voer de nieuwe PIN in om ze te versturen. »

Bij het publiek staat er geen kopie van de wedstrijd op de telefoon: alleen de check-ins van de gevolgde atleet blijven bewaard. Een balk zegt het: « ⚡ Offline — info ontvangen om 11:20 ».

⚠️ Wat het volgen niet doet

Vertel dit aan de crew voor de start, zodat die weet waarop ze kan rekenen — en waarop niet.

De crewpincode is alleen voor de crew: maak hem niet openbaar. De wedstrijdcode mag je wel delen — dat is alles wat het publiek nodig heeft.

De 3 dingen die de crew voor de start doet

  1. Ga de dag ervoor al binnen, met de code en de Crew-PIN, en tik op « 🔕 Meldingen aanzetten ». Op een iPhone komen de meldingen alleen binnen als de app op het beginscherm is gezet.
  2. Kijk naar « Jouw bevoorrading »: dat is het volgende punt waar je naartoe kunt, met een tijdvenster. Dat venster wordt smaller naarmate de steentjes binnenkomen.
  3. Als de telefoon van de atleet stil blijft, check dan zelf in voor de atleet: jouw check-in vervangt nooit die van de atleet, ze worden samengevoegd.
🔁 Eén pincode voor de hele crew. Iedereen komt binnen met dezelfde, op de eigen telefoon, en krijgt dezelfde alarmen.
Ik volg de wedstrijd vanuit het buitenland: welke tijd zie ik? De plaatselijke tijd van de wedstrijd, voor iedereen: tijdslimieten, doorkomsten, prognoses. Dat is de tijdzone die in Le Cairn is gekozen — de handleiding van de wedstrijd heeft het erover.
Kan het publiek de atleet schrijven? In versie 1.1 alleen een aanmoediging, via 📣, als wie de wedstrijd uitzet dat heeft toegestaan. Het publiek leest nooit de chat, en de atleet krijgt geen melding voor een aanmoediging. In 1.2 schrijft het publiek niets: de aanmoedigingen komen terug in 1.3.
Ziet de atleet mijn check-ins? Ja: ze komen bij de eigen check-ins in de wedstrijd van de atleet, en in het verslag na de wedstrijd dat naar wie de wedstrijd uitzet wordt gestuurd.
← De handleiding 📡 De handleiding van de wedstrijd 🚨 De handleiding: mijn crew waarschuwen